前言:
大家好,這裡是喜歡玩燒腦演牌的驊哥,烙印是一副1101首次發行的主題牌組,起初官方是希望可以讓玩家將戰術圍繞在男主角(阿不思的落胤)上,但是本家系統缺東缺西,無法打出一套行雲流水的戰術,在套牌SD43問世以後引進了烙印融合,讓這副牌一舉躍升為T0主流,單卡就能做出相當大的場面,當配當時的勇者系統護航穩定性極佳,隨後烙印融合也因為強度跟其外掛性而遭到卡表的限制,如今11期的故事線已完結,烙印體系的卡片玲瑯滿目,可以打的戰術也是五花八門,本篇將探討如何打出核心戰術,將對手玩弄於股掌間。
(適用卡表OCG.2023.01) 將會不定期更新(東西很多,慢慢打)
目錄:
一、牌組特性
二、單卡介紹
三、核心戰術
四、牌組構築
五、SIDE想法&環境對策
牌組特性:
烙印本身是續戰力很高的系統,本家卡片效果多半都具有回收或是藉由連鎖來重複利用白瞟資源,其特色還有在EP時展開去規避一些坑(如:效分)
首先要討論的問題就是40的構築好還是60的構築好
40的構築可以更快速地抽到key卡去打combo來完成戰術,但同時難以承受烙印的廢件量,後續的續戰力也很大打折扣,相當考驗玩家的資源控管能力。
60的構築可以放很多回收功能的烙印卡來打花式combo,同時也兼容割草,續戰力十足,而且資源會越換越多,但因為key卡的上手率較40的低,所以需要投入更多的單卡動點(如:黃金櫃,愚埋),而且side局抽到理想side的機率也較40低。
所以要走40或60全看玩家喜好,各有利弊。
那麼,烙印最大的優勢是甚麼?三個字:資訊差
普遍玩家對於烙印的概念還停在烙印融合後赫之烙印,所以在開烙印融合的前置作業對手幾乎不會管你,等回過神來即使烙印融合吃灰也已經累積足夠的資源來贏得對局。
現在烙印的玩法多變,同樣的手牌可以打出不同的展開路線跟終端,而且並不會說哪一種比較好,依據情況不同還可以中途轉換戰術且終端能做到前後台聯防,應對多種場面。
本篇將會針對60構築去做深度討論
單卡介紹:
整個牌組大致上是由3大軸所構成
分別是 絕望者 、深淵獸 、 阿不思記述 、還有將上述3軸串連再一起的烙印魔陷
首先看到的是 絕望者軸:
阿爾貝爾(2選1發):
優質動點,打點及格,進場就撿一張烙印魔陷。
另一個效果是我方場上融合怪因為對手關係離場時可以爬起來再無效對面一隻(指定),對手常常忘記阿爾貝爾的2效果而沒算好斬殺線,烙印只要還有一口氣就算被解光也有本錢打反場。
悲劇(2選1發):
效果送墓或除外時可以檢索其他絕望者,透過愚埋或黃金櫃可以找阿爾貝爾做展開。
另一個效果,墓地存在的此卡可以代價除外後選墓地一張烙印魔陷蓋回檯面上(指定),可視情況選擇性回收,通常是回收烙印融合。
即便抽上手,後續combo裡再把它cost掉即可。
note:
不投入其他絕望者(如:凶劇,喜劇等)是因為戰術不再侷限於烙融通過後對面回合赫之烙印奇美拉,有更多的戰術可以玩自然就沒有多餘的卡位給他們。
頭好壯壯的深淵獸軸:
深淵獸6星共同效果都是指定除外1隻雙方墓地的光暗後可以特招,對方場上有怪時這個效果變2速。
赤化(同回合都能發):
可檢索其他深淵獸,搭配其他單卡動點可以打出很大的場面。
在墓地的時候能吃掉場上6星以上暗屬龍族規則特招(因為不進連鎖,所以不受王眠谷影響)
在場上時可以從牌組表側貼一張烙印永續魔陷,通常是貼失烙印護航展開。
德魯伊亞龍:
通常用於後攻解場,用赤化吃掉自己後能立即觸發送墓對面一隻特招怪的效果(指定),配合瑪格巨龍可以重複利用來拉開牌差。
瑪格巨龍:
特招成功時可以發動,結束階段時墓地or牌組檢索龍族,這裡注意的點是檢索龍族,不僅限於深淵獸而已,有時候能視情況撿黑衣龍或是阿不思上手。
薩羅魔龍:
送墓就能發動,從牌組精堆一張烙印魔陷或是其他深淵獸,主要是提高割草效益,割下去後再堆一張湊動點,上手的話配合烙印氣炎也能直接打出很高的上限。
note:
不投入深淵獸巴爾德雷克是因為他對於展開沒有幫助,烙印演完通常也不需要他的除外,冰建龍各方面都優秀許多,而且深淵獸濃度1紅1藍3紫也有一定上手率了。
阿不思與他的娛樂小夥伴阿不思記述軸:
所謂阿不思記述意指的是效果文裡面有寫阿不思的落胤5個字統稱為阿不思記述
黑衣龍:
在手牌或墓地存在時可以代價愚埋一張或捨棄手上的烙印魔陷或阿不思的落胤,在那之後選愚埋的話此卡回到牌組最下方,捨棄手牌的話此卡特招,如果在手牌發愚埋效果的話還能抽一濾牌,在不虧手的條件下還能免費讓墓地多一張資源,或是斷罪不小心上手後可以選擇捨棄手牌的方式讓斷罪掉進墓地。
此卡在墓地存在時視為阿不思的落胤,可以後續用白之烙印開更高的上限,或是做combo時阿不思不幸被深淵獸或烏鴉叼走時這張卡能充當素材繼續做。
龍族 暗屬性,是瑪格巨龍的檢索對象也可以打氣炎combo,而且符合烙印大部分額外的素材,甚至也能當作暗抽的除外對象,整體使用起來相當靈活。
阿不思的落胤:
11期故事線的男主角,進場時可以捨棄一手後超融合(非指定),解場範圍相當廣泛,包含所有額外怪,攻擊力2500以上,光屬,暗屬,龍族,鳥獸族,獸族,獸戰士族都在美食清單內,嘴吃四方,尤其是龍族能夠靠接觸融合出白界轉生龍,單卡通關龍link全家,side後攻局基本上就逼對面交出一擋。
從SD43的烙印融合開始,阿不思一直被當作牌組裡的廢件,不期望上手,就是個融合素材而已,一直到1112發售後,烙印有了更完整的系統後,戰術又開始圍繞在阿不思身上,上手後搭配烙印氣炎也能做出場面。此卡一般都給灰燼龍結束階段或是失烙印檢索上手當作對面回合的融合素材,或是在墓地躺的時候藉由引導聖女的誘發拉起來後再觸發自身超融合,用法相當多元。
守寶妖精姬特:
場上或墓地有阿不思融合怪(如:冰劍龍,神炎龍)時可以特招,進場後從牌組、墓地、除外抓一張烙印魔陷後回一張手牌去牌組底部。主要用途是當作更多烙印融合的檢索手段,或是烙印融合不幸被烏鴉叼走的話只能靠姬特進行回收,另一個用途是變成烙印氣炎的檢索對象,就能不吃通招抓烙印魔陷,或是開更高的上限,做完場後跳姬特下來(如果場上有阿不思融合怪的話),抓赫之烙印後直接使用,抓墓地的阿不思上手後+姬特出擊鐵龍,場面又更加豐富了。
引導的聖女(同回合都能發):
1112所引進的強力新卡,因為這張卡讓烙印可以達到新高度,進場時可以精堆一張阿不思記述的卡片,意思是怪獸,魔法,陷阱三種均能堆下。
另一個效果當雙方額外減少的場合可以另起誘發連鎖,墓地(指定)復活一隻此卡以外的阿不思記述的怪獸,不管是復活赫之聖女起來再進行一次融合,或是阿不思起來吃四方,也能復活鐵獸鳥起來當一擋甚至是冰劍龍,真炎龍,擊鐵龍等阿不思融合怪均在復活名單內,用法十分靈活。
而且此卡有絕望者,教導,阿不思記述,三種字段有多種方式可以輕鬆調度到。
赫之聖女(同回合都能發):
場上墓地有阿不思的落胤時可以特召,能用融合派兵調度,雙方主階2速融合,重要的展開防指定坑護航,對方回合能動起來的key卡之一,通常有派兵的話優先跳這隻,然後下阿爾貝爾抓魔陷時吃泡影或效分時在連鎖赫之聖女融合落跑,另一種用法是烙印融合出到神炎龍時,C1神炎龍C2赫之聖女融合,解完連鎖時可以再多一隻赫焉龍。
另一個效果是有融合怪進過墓地的場合EP可以回到手上
鐵獸鳥(同回合都能發):
被除外時可以檢索一張此卡以外的阿不思記述,黃金櫃的除外目標之一,也可以搭配深淵獸除外進一步做展開,另一個效果可以當手坑用來無效怪獸效果,發動條件是場上有阿不思融合怪存在的場合,比較常見的用法是搭配失烙印檢索上來在融合的過程中不會中隕石。
集大成的烙印魔陷:
白之烙印:
烙印融合被灰或是沒調度到烙印融合的B方案,融合素材必須包含龍族,如果融合素材有阿不思的話也可以從墓地除外當作融合素材(這裡特別注意,融合素材包含阿不思的意思不是只能出阿不思融合怪,比如我想用白烙出紫槍管,只要那次融合有包含阿不思我就能用墓地除外這個途徑),或是打到中後期牌組裡的阿不思全用完了,也能用白烙除外融合搭配復烙印回收阿不思。放1張潤滑牌組用
烙印融合:
這張卡的強度大家也是有目共睹,從牌組精堆目標出融合,一卡就能做到2~3隻融合產物,核心戰術裡最關鍵的卡,優先級甚至大於割草,烙融通過的場面可以做到前後台聯防及續行,假卡一枚。
烙印氣炎(2選1發):
效果處理時展示手牌一隻怪,從額外牌組丟跟那隻怪同種族,8星,攻/守其一2500的融合怪去墓地,後續可以將展示的怪送墓從牌組抓一張阿不思記述的怪。
花式combo的key卡之一,詳細combo核心戰術的時候再談,氣炎的效果會被對應灰流,但是大家普遍對烙印的認知只想要灰烙印融合而不去管氣炎,但是氣炎通過以後的含金量其實不會比烙印融合低,氣炎通過能做到堆一張額外跟撿一張阿不思記述怪,烙印的額外又常常EP結算的時候有效果,賺取大量資源。
烙印開幕:
重要的動點之一,可以從牌組調度絕望者,效果處理時再決定要特召還是上手,吃G的話可以選擇上手減少壓力,墓地的這張卡可以幫場上的融合怪代破後除外。
赫之烙印:
可以技巧性的保護場上怪躲指定坑,也能開更高的上限,或是蓋下去對手回合看情況出對應的融合怪,放1潤滑牌組
失烙印:
三大烙印永續之一,最強護航展開,可以用赤化貼上來,融合一旦通過,整條連鎖串對手都要強制沉默,甚至可以利用融合怪登場的場合這個時點來開一些其他二速效果(如:二速風,冰劍龍除外等),對手通通不能對應,最經典的就是失烙印+烙印融合不論是先手做場或是後手破陣都有扭轉戰局的實力,融合召喚成功時還能從牌組抓一張阿不思記述怪,抓鐵獸鳥繼續護航或是兩位聖女繼續展開都是不錯的選擇,也能抓黑衣龍給後續當神炎龍cost的時候最大化它的價值。
復烙印:
三大烙印永續之二,資源續航擔當,光暗被除外的場合可以洗回去抽1(洗對面的光暗抽牌的還是自己,對面不會抽),可以配合深淵獸將自己墓地想回收的目標除外再洗回去重複利用,另一個效果,場上有深淵獸的場合,對方怪獸進場時可以復活墓地深淵獸,復活德魯伊亞龍後配合烙印之獸可以有效阻攔對面進攻。
烙印之獸:
三大烙印永續之三,2速炸卡,本家珍貴的解後台卡,EP貼墓地烙印永續回來,面對特定牌形赤化會優先貼這張上來(如:初動脆弱,靈擺,紅坑型等,很怕炸牌的)
分離的烙印:
代價解放場上的融合怪後選雙方除外區、墓地合計兩隻怪,效果處理時一隻給自己一隻給對面,如果解放的融合怪是阿不思融合怪可以選擇兩隻都給自己。
主要用途是side先攻局送給對面超魔神本我,也能視情況復活對方墓地的怪給自己,相當靈活
*特別注意*
如果選擇的兩隻其中一隻被動位置(如:被烏鴉叼走,被指頭除外等)將不會處理效果,沒被動的另一隻會留在原位。
烙印追放:
筆者非常喜歡的一張卡,復活墓地一隻8星以上融合或是絕望者,在那之後可以超融合,而且素材會除外,一旦戰術運用得當(如:利用失烙印的無敵時間),可以一張追放出兩隻怪順便解對面兩隻,一舉扭轉戰局。
烙印斷罪:
強力的回收點,雖然作為一張反制陷阱,但最常用到的是其在墓地二速除外自身後回收烙印魔限的效果(指定),割草割下去後用斷罪回收想要的烙印魔限進一步展開
神警的效果偶爾能用到,但條件比較嚴苛,效果處理時需要讓場上一隻或墓地兩隻阿不思融合怪返回牌組才能進行神警的效果。
核心戰術:
烙印的展開路線變幻自如,沒有既定的路線更沒有既定的終端,所以本章節會詳細解說如何用手上僅有的資源去最大化自己的場面。
1.裸開烙印融合&前置作業完成再烙印融合
先講裸開烙印融合,比較常見的展開是通召阿爾貝爾後抓烙印融合
烙融通過後堆阿不思跟赤化出白界龍,白界龍除外阿爾貝爾+阿不思後出神炎龍
接著神炎龍把自己跟阿不思洗回去出冰劍龍
赤化吃掉場上白界龍後跳起來貼一張烙印之獸,結束階段白界龍可以再蓋或抓一張魔限。
乍看之下單烙融通過可以獲得一非指定除外一指定炸跟一後可能是烙印追放可能是分離的烙印,已經相當賺了,但考慮到烙融吃灰不是一天兩天的事,一旦被灰很可能一無所有。
這時候對比如果有先進行一波前置作業刷資源後的差異,這裡用烙印氣炎+薩羅魔龍舉例:
烙印氣炎展示薩羅魔龍之後丟灰燼龍再把薩羅魔龍送下去抓守寶妖精姬特,薩羅魔龍誘發堆一張烙印斷罪
因為墓地有阿不思融合怪所以姬特可以特召,進場抓烙印融合,開烙印融合,combo同上。
那麼差別在哪呢?差別在於如果氣炎通過後烙印融合吃灰並且沒其他動點,EP結算時灰燼龍可以跳一隻引導聖女出來,引導聖女進場埋赫之聖女或是阿不思都可以,這樣就能妥協了,對方回合看情況誘發引導聖女拉起來即可,相比之前總是被戲稱烙融通過比賽結束,烙融沒過比賽也結束了,現在多了可妥協的手段,筆者覺得就是一種質變。
如果打的貪一點,同樣烙印氣炎+薩羅魔龍:
這裡改抓引導的聖女,通招引導聖女,埋烙印融合,斷罪除外回收烙融
烙融通過後堆阿不思跟赫之聖女出白界龍,C1白界龍除外薩羅魔龍+阿不思後出神炎龍 C2引導聖女將墓地赫之聖女復活,之後另起連鎖C1神炎龍融合 C2赫之聖女效果融合,這樣解連鎖會先處理赫之聖女+神炎龍出赫焉龍,之後神炎龍+阿不思出冰劍龍,相比氣炎抓姬特,終場多了一隻赫焉龍,但是烙印融合吃灰的話就甚麼都沒了。






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